【ウマ娘】タウラス杯感想と使ったウマ娘まとめ

お久しぶりです

久々の更新ですが、今回はウマ娘のタウラス杯結果をメモ ちなみにグラブルやめたんですかとか言われますが、フルオートで常に横でやってます

結果

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Aグループ1位取れました 称号も無事全部取得で満足いく結果

レース条件

東京 芝 2400m(中距離) 左 春 晴 良

感想

スタミナの必要量高すぎ

タウラス杯は2400mなのもあってほぼ長距離。デバフも飛び交うので必要スタミナが800~1000で、回復金スキル1個は最低でも欲しい。

正直、回復スキルの中でも抜群に強いマエストロが取得できるスーパークリークか、単純にスペックがくそ高いキタサンブラックをどちらか3凸くらいは持ってる+SR完凸数枚程度はグレードリーグ出るなら欲しいレベル。

追いが強かった

全体的に追いのゴールドシップが育成もしやすく強い印象だった。先行はかなり苦しい印象、差しはルドルフとかは強かった、自前で独占力あるのも良いよね。

逃げで結構勝ってる人いるけど、俺はマルゼンスキーもブルボンも持ってないので採用なし。

デバフでサポートなど遊びの幅が広がった

デバフに関しては有り派。競技場と違ってゲームとして幅が広がって育成が非常に面白かった。違う遊び方として楽しめた。

個人的にはA+でも強いウマを自力で3キャラ作れる人は、デバフなしでもOK。

キタサンやクリーク欠けてて因子もレンタル使わんと厳しいって場合は、そこまで上振れ期待できないのでデバフで他の人を下げた方が楽って印象。

俺はサポカSR完凸+キタサン3凸とかの微妙なラインなのでデバフ採用しました。当然エースの人数が減るので事故率は上がるけど、そもそも勝てないってラインを運ゲーくらいにする力はあると思う。

もうちょいユーザーの資産整ってからでも良かったかも

ゲームリリースから開催までの期間が短く育成が厳しい人が多い印象なので、ジュエルの配布だけでなく、イベント配布のサポートカードやキャラがもうちょい充実してからでも良かったんじゃないかなーと思ってる。

個人的に改善してほしいところ

・マエストロ以外の金回復が使いにくいので、他回復スキルの強化

・次回はキャラ数の多いマイル距離などで開催

・決勝出れなかった人も楽しめる追加要素

・育成大変なので開催猶予が1か月くらい欲しい

改善してほしいところじゃないんだけど、調子とかで運要素が強めなのは割と嫌いじゃないです。運要素ないと見た瞬間勝敗分かってしまう可能性が高くなってしまうので。ただ、決勝一発勝負は怖すぎるなーとは感じた。

使用したウマ娘

ゴールドシップ

うちのエース、勝率がもっとも高くラウンド2あたりで自分のオグリとかルドルフに多少負けたけど圧倒的に強かったので、エース1本でいくことを決意。最初はルドルフの固有ないゴルシ使ってたんだけど、まったく勝てなかったのでルドルフは偉大だなと思いました。

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グラスワンダー

デバフグラスちゃん。独占力+逃げ先行対策。マルゼンスキーの逃げに1回とブルボンに1回ずつ逃げ切られたことあったんで追加作成した形。

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ナイスネイチャ

いわゆるデバフネイチャ。追い込み系3種とってゴルシとタイシン対策。一匹狼潰す役目もこの子が担当。

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決勝以外で試したウマ娘

オグリキャップ

先行で使用。勝率25%くらいはあってゴルシが詰まった時に勝ってくれたんだけど、ラウンド2でデバフ増えてすごい安定しなくなって不採用に。

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トウカイテイオー

先行で使用。タウラス杯ならスキルも5割くらいは発動してた。スキルさえ発動すれば高確率で勝つには勝つけど、やっぱオグリと同じく勝率は25%くらい。同じ理由で決勝は不採用。

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シンボリルドルフ

予選のエース。勝率7割くらいあったんだけど、決勝で採用してたゴルシが完成してから、まったく勝たなくなったので不採用に。独占力は強いということでグラスと入れ替わり。ちょいスタミナ低かったね。

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ゴールドシップ(作成しなおし前)

作成しなおす前のゴールドシップ。この時は自分のルドルフにまったく勝てなかった。俺のゴルシ弱いなーと思っててスタミナ不足かなー思ってたんだけど、ルドルフの固有もってなくて最後速度足りてないってのが原因かなーと。スタミナもちょいやっぱ不安残るよねマエストロは必須だわ。

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微課金勢の俺がやってるソシャゲの近況報告

グランブルーファンタジー

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1日のプレイ時間2時間以上
・7周年次第だがモチベは安定して高め
・とにかく時間がかかるのがきつい。ソシャゲのプレイ時間の8割くらい占有してる(1日3時間とか)
・ガチャ含めてサプとスタレは買う程度に課金
・限界超越次第では、今後の付き合い方は考えるかも

なんだかんだ面白いし、戦闘システムも好きなんだけど時間がかかりすぎるのが難点だよね。課金も実際サプチケとスタレ+リンクスメイトで月6000〜10000くらいは使う必要ありって感じ。配布石は多いからコツコツやってても最上位の一歩手前までは到達しやすいってのが魅力かなって思う。

プリンセスコネクト

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1日のプレイ時間15分くらい
・モチベは低下気味
・ガチャ運は最強に良いので配布石でしばらくガチャ安泰
・ストーリーとかだけ楽しむ盆栽プレイで良いかも
・クラバトが正直俺にはあんま面白いと思えない(クラバトある日はプレイ時間が2時間とかになる)
・育成すると戻せないのに弱くなる可能性があるシステムがクソすぎる

ストーリーは割と濃い味というか、人を選ぶのが多い気がする。たまにすごい面白いんだけどね。キャラ可愛いので盆栽ゲーとしては日課の時間も短いし神ゲー。ただしクラバトとかいうのを真面目にやると育成しちゃダメなキャラがいたり、拘束時間が爆増したりと3周年たった歪みがで始めてる気がする。

アズールレーン

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1日のプレイ時間30分くらい
・モチベは普通
・まったり盆栽プレイは楽しい
・自動周回機能が良すぎて快適になった
・スキップはないが眺めてるだけなのでながら作業できる
・セイレーン作戦がめんどうすぎるので改修求む

自動周回機能の追加で楽になった盆栽ゲー。見てるだけでまじで何もかも終わるじゃん!神!と思ってたらくっそめんどくさいセイレーン作戦とかいうコンテンツが追加された。エンドコンテンツ触れなければガチャもお金がかからないので気軽にできるのが魅力。スキン買ってキャラの理解を深めるのが良い付き合い方かも。

アークナイツ

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1日のプレイ時間30分くらい
・結構やる気あり
・育成がエンドコンテンツなの俺は好きだな何もかも足りないけど
・危機契約期間だけやたら忙しい
・通常の日課は見てるだけなので楽
・イベントの高難度とか手だすと無限に時間使う

ストーリー激重。ガチャはピックアップ1回引くだけなら楽な方だと思う。タワーディフェンスで再現性があるのでクリア動画とかそっくり真似すれば低レア攻略もできる。スキップがないんで眺めてる時間が多め。高難度のゲーム性が高く、やりこもうとすると無限に楽しめるのでしっかりゲームしたい人向けかも。

ブルーアーカイブ

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1日のプレイ時間15分くらい
・ガチャ次第でモチベが変わる
・ガチャがとにかく渋い
・育成も結構つらめ。もうちょい経験値素材くれ
日課の消化はすごい楽
・総力戦はプリコネのクラバトと比較すると楽しい

キャラは可愛いしプレイヤーの名前を読み上げてくれるのも良い。世界観がはちゃめちゃでとっつきやすいシナリオだと思う。まだ始まったばかりだがガチャ2.5%でサイゲみたいなフェスなしだと無理ゲーすぎるんでなんとかしてくれって感じ。フェスない形式でこのままキャラ追加だとついていけないかなーと感じてる。

ウマ娘

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1日のプレイ時間2時間くらい
・ゲームとしては面白い
・さっそく課金してしまった
・UIサクサクでストレスがまじで少ない
・育成の拘束時間が長め
・初心者用の限定ミッションとかの難度もやや高めに感じる

リリースしたばかりだけど明らかに力入ってるなといった完成度で面白い。3年前にうまぴょい聞いた時はなんだこれってなったのにね。今一番楽しみなゲームだが、拘束時間が長めなのでちゃんとやるならどれかゲーム切る必要あるなと思ってる。

【グラブル】2021年1月の水属性おすすめキャラ評価

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評価解説の前に

確定技巧編成も作ってない古のミュルグレスとブルースフィアで戦い続けてる勢なので、水属性にあんまリソース割きたくないよって人向け。手動でバリバリ古戦場走るって人向けではないので、そういう人は上位ランカーに聞いてください。

フルオートでとにかく楽して古戦場7万入れれば良いやって人におすすめ。俺は毎回150HELL中心にやって1万位ちょいとかの順位。

水属性は全属性の中でも好きな属性なんで、古戦場までに環境変わってダマとか突っ込んで強化したいなーとは思ってる。んだけどアークとか絶拳の性能見た後にフォリア弓とガリレオサイト作る気になれないんだわ。何とかしてまじで。

十天衆

キャラ
解説
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ウーノ
よくリリィと比較されるが、こいつはフルオートよりも手動向きなので全く別ベクトルのキャラ。奥義も強いので2番目に配置しても良い。水着ルシオとのセット運用で短期戦火力役がメインの仕事。フルオートだと他に良いキャラいるし出番はあまりない。別に弱くはないんだけどね。
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カトル
フルオートではウーノより使いやすいカトル。リリィとエウロペのアビを延長できるのも強み。連続攻撃率UPの奥義で主人公の奥義発動も安定するので、ブルースフィア持つモンクとかの時は入ってきたりする。ただし4アビの演出がくっそ遅いので10ターン突入するととにかく遅い。「喪失」を開幕引ければ強いんだけど運ゲー。せめて攻防DOWN確定にしてくれんか1アビ。

十天の二人はぶっちゃけフルオートでやる分にはいてもいなくてもそんな問題ない気がしてる。カトルをウィルナスHLフルオートで使ってるくらいだけど普段は、4アビの演出遅いからタイム詰める古戦場にはあんま向いてないのよね限界超越次第。

結論
・手動ならウーノ、フルオートならカトル

十賢者

キャラ
解説
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ハーゼリーラ
フルオートのサブだとまじで強い。前回の古戦場150HELLとかはサブにいるいないで30秒以上タイム変わったからでかい。メインで使うことはない。サブから出てきて2回発動なのは良いんだけど、スロウ以外のアビは2回使ってやっと普通のアビみたいな性能なんだわ。リンクアビリティなのも微妙だし強化頼む。
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マリア・テレサ
フルオートモンク使うならサブで便利。ランバーの時は別のキャラ入れたほうが大体よくなっちゃう。あくまで手動ガツガツやる人向けのキャラって感じ。俺はとったけど通常軸用の武器ないし使用頻度すごい低い。古戦場ではデバフリセット+バフ付与とかやってくる相手多いし弱体ばらまけるのは良さそうではある。150だとサブ防御寄りにすること多いから枠がきついのさえなければなー。

賢者はフルオート主体でグラブルやるならハーゼリーラのがおすすめ。マリアのディスペル時弱体も悪くないんだけど、ランバーだと別に累積入るしなって。デバフリセットあるからディスペル必要な敵だった場合どっちも欲しいってはなりそうだけどね。奥義ディスペルでもマリア発動するなら強いのになぁと思うことは多い。

結論
・フルオートならハーゼリーラ、水属性極めたい手動勢ならマリア

リミ+十二神将

キャラ
解説
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ヴァジラ
最終解放で強くなったというより便利になった印象。特にフルオートで強い累積DOWNや連撃UP、奥義ディスペルなんかを手に入れたのはでかい。奥義軸だったらとりあえず最強キャラなのは間違いない。ただし奥義軸がそもそも最強じゃないという問題は残る。水は普段使わないし奥義でもそこそこ速度でるから、ダマヒヒ温存したいって人は取っとこう。技巧で奥義の速度超えるのはかなり大変だよ今の装備だと。
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カタリナ
奥義効果強いし2アビのマウント+回復が強い。火力も何気に高くて使いやすい。マウントとディスペルガード必要だったら採用って感じ。古戦場150ボスとかが85%でディスペル+複数弱体とかやってくると使いそう。
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エウロペ
フルオートの連撃補助に便利。本人の火力もかなり高い。ただクリアありの回復は使用間隔が長くて回復役としては微妙なのが結構引っかかる。リリィとセット運用で高難度の適正とか高いのは強いんだけどね。フルオートだと時短用キャラって印象。
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ドランク
最初に2アビを押す必要があるのでフルオートではなくセミオートになってしまう。しかし回復力は随一のキャラなので攻撃が強い相手には編成したい。ドランクの防御力も高く落ちにくいのも使いやすい所。奥義加速とディスペルもできたりと器用。弱体も片面枠で他と被りにくいので防御UPとか余計なことしてくる相手に使える。

結論
・ヴァジラは必須でフルオートだとドランク>カタリナ>エウロペ

季節限定キャラ

キャラ
解説
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水着カリオストロ
技巧の通常時期編成なら必須級キャラ。ただ刻印全消費とかちょい古臭い部分もあり。フルオートでは微妙な使い勝手なので手動向けって感じ。水着カリオストロの強化版みたいなのくれば水一気に環境変わりそうなんだけどね武器も必要だけどさ。
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水着グレア
奥義軸手動用キャラ。デュオは流石に強いので、奥義手動でなら必要になる。フルオートじゃアビ使ってくれないので使わない。
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クリスマスミリン
奥義軸の防御役。団イベ手動なら全体かばう+完全回避で弱体対策もできるのは強いよね。一応回復とかもできるし弱体短縮もボスによっては刺さるのでフルオートでも使える。
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水着コルル
硬い+火力が高い。マリアとセット運用で手動でも強いのに加え、フルオートでも無属性ダメージを使われない限りは防御力がとにかく高く強い。特にマグナ編成だと足りない火力一気に補ってくれるキャラなので採用率高そう。サブでも刻印撒けるなら入る。被ダメ無効が2回までなんで敵が全体攻撃だと実際どうなのか運用してみないと何とも言えない。
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ハロウィンロゼッタ
とにかく硬い。こいつが必要なボスは間違いなく歴史に残るクソボスなのでストレスマッハできつい古戦場になる、お願いだから必要にならないでくれ。時間かかってもいいからフルオートしたいって人は取っとけば遅くはなるけど安定するのでおすすめ。
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水着ルシオ
ウーノとセットでの手動運用がおそらく現状の水属性だと短期最強火力だと思われる。別に全アビ強いタイプなので雑に使っても強い。フルオートでも使えるし去年の水キャラの中では最優先キャラだったんじゃないかなと思ってる。まぁでも耐久力はそれほどって感じなのでクリアできればタイムそこまでって人は必要なさげ。

結論
・通常軸向き:カリオストロルシオ>コルル
・マグナなら特に強いから取っとけ:コルル
・奥義軸向き:グレア(手動のみ)>ミリン
・フルオートで安定取るなら:ロゼッタ

恒常のおすすめキャラ

キャラ
解説
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リリィ
フルオート最強キャラ。ウーノのとこでも書いたけど、ウーノは手動火力用、リリィはフルオート耐久用と全く別もんなので比較するのが間違っている。弱体も1個なら自動回復できるんでマウントがほぼ必要なくなると思いたいけど、最近2個つけて厄介なのに蓋するの流行ってるので今度の古戦場はどうなるか。
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アルタイル
キャラ揃ってないならとりあえず入れておけば安心。奥義軸で足りない弱体とか奥義加速とかの役割ができる。キャラ揃ってたら出番は減ってくる。
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リーシャ
サブ用。奥義軸ならとりあえず入れておけば火力UP。フルオートだとうっかりメインにでてくると何もできないキャラなので注意。
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マキュラ
サブ用。リリィがいれば刻印付与ができるので耐久力を上げるのに便利。別に表にでてきても戦える性能なのもありがたい。

恒常はリリィ以外は必須感のあるキャラはなし。手動ならスツルムとか肉集めに使えるっぽいけど。水は奥義で適当にやるのが楽なんで通常軸でがっつり肉数万個集めますとかじゃない限りいなくても困らないと思う。ヨダルラーハ、ヴァンピィ&ベス、ロミオあたりいれば奥義は困らんしね。

実際の編成例

2020年水古戦場150のフル(セミ)オート編成

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ドランクがとにかく回復力に優れるので2アビ最初に押すのは我慢してやる。フルオートじゃなくてセミオートじゃんってのは目をつぶってくれ。俺はミュル3本持ってるのもあってまぁまぁタイムよかったような。水は結構連続攻撃問題残るからエウロペかカトル入れたくなるんだけどそこ外せるの結構でかい。

ウィルナスHL用フルオート編成

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カトルを使うといったが安定とるならであって、救援だと4アビ使うと遅すぎるんで普段はカタリナ投入。これでもほとんどクリアできるしね。オーキスのとこはレベルあげ用の枠です。エッセルとか入れといて。今は最終ヴァジラが来たのでカタリナと入れかえて色々試し中。ただやっぱカタリナのマウントが結構強い場面あるなーとは感じるねヴァジラも攻防バフ1回目でかかるのはすごい強いんだけども。

俺が団イベ想定で考えてる編成

肉集めはカツオでやるので剣豪、ヴァジラ、ロミオ、ヨダルラーハとかで。

95はモンク、エウロペ、リリィ、ヴァジラとかでフルオート。

150手動はライジングフォース、ヴァジラ、水着グレア、クリスマスミリン。
150フルオートはランバージャック、ヴァジラ、リリィ、カタリナorクリスマスミリンorドランクとかかなぁ。150は敵の行動次第だね。

【グラブル】2021年1月光古戦場の感想と編成メモ

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感想

ティラノサウルスになったのは未だモヤモヤ感

なぜか、年末にあったイベントの報酬でナイアルラトホテップからティラノサウルスにボスが変化した古戦場。まぁ最初からティラノサウルスになることが決定してるんだろうけど、さも嬉しい報酬みたいになってたのはモヤモヤが残った。

キャラは揃ってたので個人的にはやりやすかった

ボスとしてはかなり強く、アークない俺は150安定がちょい遅かった。とはいえマグナよりはだいぶ楽だったと思うし、クリスマスリリィや限界超越ソーンなどの用意もできてたので7万位入るのは楽。在宅勤務で貼り付ける時間も長かったのも有利だった。

個人結果

個人ランキング

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使った肉の数

肉は「8000」個程集めて「1200」あまり。150中心で予選300位狙わない団なら7000もあれば十分7万位は入れると思う。闇の前の土だったかの時95で3億以上やったら7000で足りなくなったので、150HELLが美味しすぎってとこやね。

報酬

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勲章の使い道に悩む

今回も金剛はでませんでした。勲章も450溜まってるけどヒヒイロカネと交換するか悩む所、限界超越2段階目の素材が見えてないのが怖すぎる。玉髄もあとエスタリオラだけだしアーカルム交換の追加とかを待っても良いかなって気がするんだよね。けどフルオートでディスペルすごい必要ですとかなったら結構強いか?

騎空団結果

予選

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総合

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勝敗結果

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まーじ2日目終わった時点では全敗を覚悟したよね。予選300入ってないのに3位だ4位とあたるのはやめて?1日目と2日目のとこが強くて即諦めたので肉の消費が少なかったともいえる。150でもう全部いいやってなった。

使った編成

肉集め通常時2ポチ奥義軸

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サポート黄龍でデュアルアーツ、アーセガルの2ポチ。マリーが奥義でトレハン付与できるようになったので、少しでもAP効率よくなってるといいなという感じ。実際トレハンあるなしでどのくらい差つくもんかね。チリも積もればってやつ。終末武器のスキルは本戦突入時に通常に変更しちゃったけど予選の時はCB。

肉集めAT+副団バフ

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AT時は0ポチ、サポート黄龍で副団バフある時は闘気1ポチ。ゼウスは黄龍槍使えるからダメージ伸ばすの楽でいいね。7万位狙いだけだったらATと団バフタイムだけやれば足りると思う。

95フルオート

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ロンゴミニアド入ってないの2日目夜に言われて気づいた。

150セミオート

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50%でトールとポーション使用で6分くらい。ジャンヌ入れてトール使うだけでかなりタイム短縮できるから結局こっちばかり使ってた。

150安定フルオート

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8分くらい。アークないからオーラフラジュルムとかいう守護が入ってる。タイムは遅いが安定するので眠い時とか、ご飯食べてる時用。10分くらい放置してても大丈夫なんで別ゲーやってられるのは嬉しい。

【グラブル】サンドボックス用の編成例

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2000万~6000万手動周回


【グラブル】サンドボックス用の周回編成

トリガー集め用の周回編成。休みの日とか時間あるときに一気にやる用。

エローシアン・グライガーのフルオート編成


【グラブル】エローシアン・グライガー2段階目フルオート編成

2段階目までフルオート可能。ブルースフィア強すぎるね。

 フェミニアン・ガンナーのフルオート編成


【グラブル】フェミニアン・ガンナー2段階目フルオート編成

2段階目までフルオート可能。こいつが間違いなく一番強い。モンクでやってたけど最後運悪いと死ぬのでランバージャックのが安定した。

動画だとまじでギリギリだけど、今のとこ負けなしだからまぁ大丈夫なはず。不安だったら最後見て手動に切り替えるなどした方が良い。

無属性だとか火属性だとか連発してくるの対策しにくいね。

ハービング・ストームのフルオート編成


【グラブル】ハービング・ストーム2段階目フルオート編成

こいつは余裕で回復過剰気味だからアンスリアはいらんかもしれん。火ジークだとかエッセルにした方が早いしトレハンあがったりと良いかもね。

ディフェンダー各種

どいつもフルオートでOK。だいたい古戦場95HELL想定のアビあんま押さない火力特化モンクのフルオート編成がはやいって印象。

土ボスのやつ

全然しっくりくる編成ができてないので保留。1段階目はフルオートで適当に倒してる。2段階目はランダム多段の特殊がくっそ痛いのでかなり難しい。手動でやればアンチラでどうとでもなるのだが。バレグリムいないのとグリム杖集めをさぼってたのが効いてますねこれは。

【グラブル】2020年11月闇古戦場の結果と編成メモ

総評

闇属性強いって感じ。直前にシェロチケでハデスに移行してたこともあり、フルオートで累計10億やってフィニッシュ。ヘイムダルまぁまぁ攻撃力高くて強かったような気もするけど闇のキャラが強すぎて逆に楽に感じたな。

個人結果

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前回肉余ったので肉6500くらいに稼ぐのは抑えて150を中心にやって200あまりで終わり。95多めにやるなら7000。150中心なら6000って感じなんかな。

報酬

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金剛でないねぇ。そしてSSRチケもとくに言うことなし。甘くない。

騎空団結果

予選ランキング

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予選300位ねらうと必要な肉の量とノルマかなり厳しくしないといけないので無理はしない方針。300狙うの大変よなぁ。

総合ランキング

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勝敗結果

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まぁ朝活もやらんで毎日30億やって2勝なら上々。全日フリーランなので勝敗は運ゲー

使った編成

肉集め

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肉集めはマグナのが必殺あるんでそっち。AT0も似た感じで問題なし。クラリス抜いてルリアにするくらい。

95フルオート

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サポートベリアルのが安定。

150フルオート

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サポートベリアルのが安定。

【グラブル】神石移行のおすすめ属性とダマを使う武器

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フルオート主体で日課を消化して課金もスタレとサプ、スキンを買う程度。連戦部屋で毎日マルチをやるのはちょっと辛い。ヒヒ堀は救援まではやらんけどアルバハ連戦と強バハ自発くらいは毎日やる。古戦場は総合2000位内、個人7万位に入るけど朝活はめんどいのでだらだらフルオートで稼ぐってプレイスタイルなので近い人におすすめの内容。

ガツガツ課金して普段ヒヒイロ堀をしていて、リミ武器もそろえて石油もとって、古戦場も毎回手動で肉集めて英雄目指す!って人にはあまり向いてません。あくまで微課金、ヒヒイロ堀は普段やらないリソースが限られた層向け。

神石に移行すべき属性

俺個人の感想としては、現状神石とマグナで武器の差が大きく神石でないとフルオートが難しい周回場所が多い属性を神石に移行したほうが良いと思ってる。サプチケ毎回、スタレたまに買うくらいの課金だと2属性。多くて3属性程度しか神石は手だせないはず。よっぽど運いいなら別だけども。

なので結論としては最強の「闇」+好きな1属性に手だすのがおすすめなんだけど、水か火あたりはマグナとの差大きいので移行したほうがと思ってる。

俺は無駄に長くやってるので闇以外はすでに神石に移行済。ただし水現状リミ武器をそこまで増やしてないまま運用。風は火力重視にするならマグナ使うって感じで堅守使う時くらい。といっても普段風使うのがフロネシスフルオートとかなのでゼピュのが出番はある。

属性 優先度 理由
S ・ヒヒイロ堀のコンテンツで最強。
・リミ武器少な目でコスパよく神石に移行できる。
・どれか1属性と言われたら闇やっとけば間違いない。
・マグナでも短期の火力は出せる。
・フルオートは圧倒的に堅守あるハデス有利
A ・水着ミムメモ+アラナンで連戦系コンテンツに強い。
・イクサバ2本↑欲しい。
・絶拳の確定クリは有利にしか使えない。
・マグナが背水なので短期のコンテンツで弱め。
・必要なリミ武器の本数が多くコストはかかる。
A ・ヴァルナへ移行だけなら杖ハイランダーなどコスパが良い。
・渾身や堅守など無課金でも使いやすい武器は多い。
・背水や技巧編成を使うには必須キャラが多い。
・技巧Ⅱ武器がまだないので将来が若干不安。
B ・カイムいればハイランダー編成で移行はしやすい。
・ゴリラなんかの召喚も使うので若干確定クリは扱にくい。
・堅守がガチャ武器でやや作成難度が高い。
・上限の高さや武器選択の自由度が強み。
・マグナでもいけなくはないが、フルオートとかの楽さはティターンが有利。
C ・炎の柱の登場で火力面でマグナをゼウスが超えにくくなった
・エデン複数やアーク2本など移行のハードルが高い。
・堅守武器が無課金で取れるのはメリット。
・完成さえすればマグナより明確に強くはなる。
D ・マグナ編成が火力+HPを盛りやすいので神石のメリットが薄め。
・堅守があるのが長所なので高難度で安定してデバフ役やりたいとかだと強い。
・古戦場や普段の周回だとマグナで十分な感じ。

闇属性のダマを使う武器の優先度

武器
優先度 本数 詳細
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グラーシーザー
S 1 背水ハイランダーの必須武器。通常のガチャからはでないので、サプチケで毎回交換する覚悟を決めるかさっさとダマ入れよう。闇はこの武器とるとこがスタートみたいな所ある。
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宿無し
A 1 背水ハイランダーの必須武器。グラシと合わせて必須だけどこっちはガチャから結構でることがあるので、ダマ速攻使うかは悩もう。グラシと宿無しさえあれば、なんちゃってでハイランダー編成が組めてしまう。
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シューニャ
A 1 背水+進境で短期戦と長期戦どっちでも使える。グラシと宿無し作ったら次に作りたい。短期戦とかなら別の武器でも代用は効きやすい。
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ブルトガング
C 1 W攻刃武器。技巧小もあるのでマンデブ2本と確定クリもできたりする。攻刃を補えて強いが、まぁなくても何とかなりがちなので4本素引きしたくなる。
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マンデブ
C 1 技巧Ⅱ+神威で実際めちゃくちゃ強い。強いが背水ハイランダーから確定クリティカルに強化するために作るか?と言われるとコスパが悪い感じになる。1本の場合ハイランダーで別にブラッディスカーとかが必要。2本の場合はブルトと編成して確定クリ。

水着ゾーイ、レイ、ニーア、プレデター、シス、シャレムあたりでキャラパワーもすさまじく、何やらせても強い属性。背水ハイランダーが必要なダマスカス量に対してのコスパがよく効率よく強くなるなら、とりあえず作成しておく必要がある。

現状のヒヒイロカネ堀の主流であるアーカーシャで闇有利なのもずるい。けど別に有利じゃないとこでも大抵一番強いのでやっぱおかしいわ。マグナだとフルオートも堅守とかないせいで背水しにくく、無料でマジェが取れるハデスのが圧倒的にやりやすいのも強み。

火属性のダマを使う武器の優先度

武器
優先度 本数 詳細
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イクサバ
S 2↑ 攻刃+渾身の必須武器。絶拳使う確定クリ編成でも2本か3本は使う。短期戦の水着ミムメモ+アラナンを使った編成だと5本とかあるとアルバハNの連戦とかでも大抵赤箱に絡めて強い。普段の連戦系周回に便利なので最優先候補。
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絶拳
A 2 刹那Ⅱ+三手の強力武器。確定クリ用なので有利属性にしか使えないが古戦場とかの長期戦ではめちゃ強い。イクサバと違ってHP減ってもある程度平気なのは偉い。
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ドス
A 1 背水大、技巧小、堅守中で盛りすぎ武器。フルオートで入れとくとめちゃくちゃ安定する。ただリミ武器じゃないんで3凸スタレとかから出来るだけ引きたいよね
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ラク
B 1 進進境/神威で長期戦向け。メインでも強いけど長期戦ならドラゴニックハープも強いので選択。アグニスやってたら確実に欲しくなるものの、他の武器よりなくても速度が遅くなる程度で済んだりはする。

絶拳を使った確定クリティカル編成も非常に強いけど、個人的にはやはりイクサバ3~5本くらい入れた渾身編成の方が普段の周回で使いやすくて便利。イクサバ編成のままティアマトマリスくらいまでならフルオートで倒せちゃうし(時間は遅くなるけど)。水着ミムメモの登場でAT以外でもアラナンを即起動できるようになった強みがでかすぎる。シヴァと合わせて火力を出しやすいので片面運用が多くなる。

水属性のダマを使う武器の優先度

武器
優先度 本数 詳細
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ブルースフィア
A 1 コスパ良く杖ハイランダーとかでヴァルナに移行したいなら1本最初に作るのがおすすめ。ウィルナスフルオートとか強敵相手のメイン武器に強いのが嬉しい。既に確定クリティカル編成作り終わってて通常軸で普段のコンテンツもやってる廃プレイヤーは作る必要性低くなる。ゴットフリートとかアシッドボルトとかサブだと似た構成の武器あるんでそっちあれば2本目いらない。
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太歳精弓
A 1 水の技巧編成に必須。現状の最強水属性編成には必須ではあるが、水属性そのものが普段あまり使わないので団イベで頑張る人向け。他の技巧武器も作る必要があり、編成に入れるキャラも水着カリオストロとか限定キャラがやたら多くなりがち。
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ガリレオサイト
B 1 渾身と克己というなんとも微妙スキル。正直凸りたくないという感情が強いがクリ編成やるなら1本は欲しくなる。

技巧2がないせいもあり、ちょっと「太歳精弓」を2本作ったりするのが怖い状況。次のリミ武器みてから決めたいよねーって感じ。技巧編成が現環境では最強ではあるが、必用なキャラの縛りも多く限定ばっかなんで弓一本作ったところで劇的な変化がないのが難しい。逆にブルースフィアは序盤に作れば劇的に変化するが、確定クリ作るくらいの上位層に入ると必要性は減る。

古からグラブルやってるのでミュル3本持っててこないだの古戦場でも3本使ったけど、今から作るのおすすめと聞かれたらNOなので入れてません。速度はやくなるだけでクリアだけだったらなくても良いし・・・。

土属性のダマを使う武器の優先度

武器
優先度 本数 詳細
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一期一振
S 1 渾身で土の必須枠。カイムさえいればマグナハイランダーでも1本入れ得な性能。多分土の主流は今ハイランダーだと思ってるんで複数本作る必要はあんまないんじゃないかな。極める人は5本とか作ることになるかも。
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AK
B 1 実質W攻刃武器。ハイランダーで攻刃枠でとりあえず入る。奥義の効果が肉集めとかでめちゃくちゃ強いので、奥儀軸で肉集めやる人はあるとやっぱ便利。
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八幡薙刀
B 1 土の進境枠。メインで連撃率上がるのでランバージャックフルオートとかで強い。けど光のサティとかと違って防御まで上がるわけではないので速度気にしなければ終末メインでも良くない?とは思う。サブでも間違いなく強いんだから作りたくはなる。
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セラステス
B 1 土の技巧Ⅱ枠。必殺スキルもあるので奥義も使うような編成向け。確定クリティカルは当然強いが、有利にしか使えないのと土はサポートをゴリラにしたりもするので扱が若干難しい。実際どう?確定クリがセラステス、竹刀、白虎王とかで出来るのはコスパ見た目は良さそう。攻刃とかどうすんのってなるけど。
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バンテージ
C 1 堅守枠。カイムハイランダーでさえあれば防御はすでに硬いんだけど、堅守を入れるとさらにカチカチ。背水スキルもあるんでHP減った時の補助にも便利。ただやっぱサプとかガチャで入手できるんで、ダマ入れるかは悩む武器。

カイムでハイランダーでやれば大体強い。マグナでもハイランダーできるけども武器の選択肢がティターンめちゃ多いのよね。堅守あんまと思うけど1本くらいあるとやっぱ便利だし。スターターセットとしては一期一振だけ1本ありゃ始められる。AKは奥義で使わないなら攻刃だけではあるけど、通常軸で肉集めするの3ポチとかかかってめんどかったから、結局全部奥義軸でやってめっちゃ使ったのでおすすめ。奥義は操作少なくて楽なんだよな・・・。薙刀の存在忘れてたので追記しました。

光属性のダマを使う武器の優先度

武器
優先度 本数 詳細
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サティフィケイト
S 1 攻刃+必殺の武器なのでサブではあんまりいらない系。だけどメインでの奥義効果が連撃UPと防御UPで超強い。フルオート主体でグラブルやってるなら絶対欲しい。手動でやってる人はいらんかも。マグナでも強いのでいずれ移行予定って人も作ってOK。
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エデン
A 2↑ 光の火力増加に必須。アークと一緒に使うなら2~3本。渾身特化にするなら4~5本くらい欲しくなる。正直光は有利相手に使うことが多いんでアークと一緒でいいかもと思ってる。
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アーク
B 2 刹那Ⅱ+恩寵と書いてあることはめちゃくちゃ強い。確定クリ用の武器なので有利以外には使えないのがネック。光頑張るなら作りたい。
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聖布の槍
C 1 三手と進境で長期戦向け。光はリミジャンヌがTAでると追撃発生するのでトリプルアタック率も結構欲しくなったりするし結構強い。槍だからエデンと一緒にコスモス槍も使えるのは良い点。

エデン5本以上の編成とかアーク2本+αとエデン3本くらいの確定クリティカル編成は強いには強いんだけど、めちゃくちゃな量のダマスカス鋼が必要になるのでコスパは悪い。普段使うとこもあんまない属性なので好きじゃないならマグナでも我慢できそう。

堅守が無料で取れるので俺はアバターフルオートとかでは便利だなーと感じてる。なんだかんだエデン4とかあったら絶対マグナよりそれだけで強いしね。上限上げる武器もタミンサリしかないからこっちもダマかかるのがアレすぎるけど。

風属性のダマを使う武器の優先度

武器
優先度 本数 詳細
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グリム槍
A 1 ちょっと強いフィンブル。純正のゼピュやるなら多分2本欲しいけど、正直書いてあることがあんま強くないので火力目指すならマグナでいいんじゃねーかなーと思わなくもない。
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スカイエース
B 1 必殺スキルがあり、現状のゼピュロス編成の強みの1つ。マグナと差別化できる要素ではあるので作っておきたい。ただまぁどこですごい強いのかといわれると悩む。
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エタラヴ
B 1 W攻刃。風は攻刃たくさん積むしかないとこあるので1本くらいは入れる必要でてくる。一応メインでも連撃UPなんで強いのは強い。
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リユニオン
C 1 守護枠。エタラヴと合わせてまぁハイランダーとかに入れとこうかっていうか他にないんだよなまじで風。

風大好きってなら、背水のゲイアサイルとか技巧のディアドリッククローなんかも候補になると思うけど、あまりにマニアックというかおすすめはできないので書いてません。というかマグナがかなり強い属性なのでインドラリムとか使った堅守か、スカイエースやアナザースカイの奥義強化を使わないならゼピュでの強みってあんまりないと思う。

ゼピュやるなら上記の4本1個ずつ凸ってハイランダーとか、グリム槍だけ2にしてとかが汎用性高いのかな。いっそゼピュだけ凸ってインドラリム3とか入れた堅守編成で高難度だけ使うでもいい気はする。