
はじめに
まず筆者はソロモナスの賢者が嫌いです
理由としては難易度が高いからとかでなく、出来の悪いローグライクもどきを長時間周回しなければならないからです。
賢者の超越という人質のせいで強制させられてるので逃げ場がないのも辛いポイント。今は2人までなのと110までですが、これを今後150レベルまで×10人分と考えると怖すぎます。
しかも超越に必要な素材をとっても今後に追加がないかもしれないので安易に使えなくて温存が正解なのもめちゃくちゃ嫌いです。
後時間なくてまだ水属性しかしっかりやれてないので水属性の攻略しかまだ書けてません。土はバレマコラとかバイシュラとか軸になる重要キャラいなくてやる気が……
攻略に関係する準備
導本のページを別窓で開いておくと戦闘中見やすい。※バトル中の右上にあるメニューから編成とか導本を確認できるらしい。撤退ボタンがあることしか見えてませんでした。
マップでは画面左下のほうにある閉じたメニューを開くと現在のパーティのHP状態を確認できる。何気に気づきにくい
マップの説明と重要な箇所
基本的にマップの配置や繋がりはランダムだと思います。
ただし一部特殊イベントマスや君臨者マスは固定でのイベントや戦闘が発生します。
各種マスの説明
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戦闘 レベル30なら攻撃のみ+アビ1個くらい。50なら2ターンで倒す。1回目ボス倒すと雑魚も強化されてレベル95くらいに上がるので注意、もっと段階を踏んで強くなってくれませんかね |
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イベント 以外とマイナス効果が多い。しかしプラスの内容も強いので積極的に踏む。序盤踏んでマイナスついたらやり直すのも手 |
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宝箱 導本が数種類から選んで入手できるので寄れるなら必ず寄る |
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回復 HP減ってたら踏むくらい。全体30%回復。回復マス踏んだら導本入手とかを持ってるなら踏みたい。戦闘不能キャラも復活するんで主人公とかが瘴気で落ちても踏む |
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特殊イベント 固定のイベントが起こるマス。中にはかなりお得なイベントがあるんで美味しいとこだけやりたい。中盤から追加されるマスもある |
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転移 つながったとこにワープ。うっかり移動して瘴気食らわないよう注意 |
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強敵マス 1回目のボスまでは倒せないので放置、踏んだら撤退。2回目ボスまでは2~3ターン以内で倒せそうなら倒す |
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超強敵 基本戦う必要はない。今回なんか自分強いなって思ったらやってもいいが入ってみて1回殴って無理そうだなと感じたら撤退 |
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君臨者 ここが倒せるならほぼボス倒せるので戦う意味なし。上振れて腕試ししたい人向け |
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ショップ 武器200、召喚500、仲間300くらいで購入可能。導本はユニーク500↑その他100↓くらい。導本1個消すのが100なんでマイナス効果あったら消す |
重要な特殊イベントマス
特殊イベントマスはソロモナスにしては珍しく固定のイベントで美味しい物が多いので、美味しいマスが引けた場合そこを目指して戦闘やイベントを多く踏めるルートを探して動くのがおすすめ。
特に重要なのはマイナス導本をほかのに変えられる2か所。序盤にイベントマスでろくでもないカースド導本を引いても温泉か寺院?なのか聖堂?なのかよくわかってないけどあればリカバリー可能。
毎回あるわけじゃなく道中途中で追加されたり、その回の探索では出現しないなどもあります。
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マップ中央からちょっと左寄りにある寺院みたいな所。コイン150で導本を2種書き換えor300で2ターン被ダメ無効みたいな本が入手可。2個書き換えが重要でマイナス効果を消せるのが美味しい |
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マップ上部にある温泉っぽい所。HP全回復+アビ即使用可+ランダム導本2種まで変化orHP全回復+アビ即使用可+導本1個入手 |
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マップ中央ちょい左側に出現する塔。雑魚敵2連戦+強敵2連戦を瘴気のターン制限なく戦える。全部倒せば強い導本ももらえるので中盤以降やり得。制限ターンないので毎ターン召喚とかもってたら逆にパーティ立て直せるまである |
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マップ左上のほうに出る花畑。味方全回復+アビ即使用可+導本(アビ使用間隔1ターン短縮+バトル開始時10%回復)。おいしいにはおいしいがマップのはじっこで遠い |
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マップ外周に発生する天空城。直接つながった移動ができず何か所かマップ上にあるワープから行ける。無条件でユニーク導本を3種から1冊もらえるんで美味しい。あったら行きたい |
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マップ右下にある森の中にある集落的な所。強敵がでてくるが倒すとショップで買い物できるんで後半近くを通ったら踏みたい |
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マップ中央よりちょっとだけ右下気味の所にある洞窟。アイテム「異臭漂う生血」でデメリット率減少。選択肢でコインや導本が入手可だがデメリットで戦闘(強敵もあり)やHP消費。HPギリギリや戦闘を1~3ターンくらいで勝てないなって時は微妙 |
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マップ右下にある森の中にある遺跡?集落よりちょい左寄り。強敵と3連戦だが勝つと強めの導本が貰える。強敵を1~2ターンで倒せる戦力ならやりたい |
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マップ中央ちょい左下付近にある砦。レベル120くらいの敵とバトル。勝利で装備とキャラ解放+ユニーク導本。そこまで強くはないので中盤以降挑戦する価値あり |
武器と召喚石
水属性
ウィザードオリジンでウロボロスのミニステルを使用

ハングドマンの祝福を解放してウーノを編成
HPを増やす装備が最重要

筆者の編成はこれ。ぶっちゃけ武器はHP盛るのを重視でいいと思います。種族とか武器種を全部にできる導本があるんでバハ武器は結構強く感じる。破壊武器もフレズもないんでこれでやってます。
全然最適とかじゃなくて他の編成流用したのをHP盛るかーで適当にレヴァンス突っ込んだんでなんでもよいですまじで。メイン石をバブとかルシにすると思うんで加護ないと弱い武器は外していいと思います。
武器の解放順の目安
解放順はシュレディンガー2個解放→HP導本ないならワム斧→水天の福音→種族追加とかあったらバハ武器あたり、ないならブースト武器→後は有利ダメになってるならドラポン、武器種追加あるならオメガとか。体感6個くらい解放できてたらクリアできるなって感覚があります。
石のメインはバブかルシがおすすめ

毎回メインバブでやってます。HP不安ならメインルシでもいいと思う。石解放がきたらもう片方を解放。
2回目のボスの特殊技受けきれるか不安ならゴブロとかの全属性ダメージカット石を入れとくのも手。俺は有利ダメになった時とかはガブを3個目に解放したりしてます。
ぶっちゃけ石はメインともう1個解放できれば十分なので適当に入れててもいい。
キャラ
水属性
最優先キャラ
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ウーノ ・ハングドマンで仲間1枠解放したら固定枠はこいつ ・3アビで完全カット+4アビもダメージカットで強い ・2アビからの1アビとかで序盤の敵1ターンで処理しやすい |
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オクタヴィア ・3アビの無敵がスタック消費型なので毎戦闘1回は使える ・攻撃性能も高い |
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ヤチマ ・攻撃も防御も出来る万能 ・アビがもう全部強い |
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カトル ・弱体とダメージのアビを高頻度で使える ・ターンダメージも高く使いやすい |
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ガブリエル ・サブにいても強い ・ダメージカットも導本によっては使える |
その他取る候補
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グウィン ・3アビがスタック消費型なので毎戦闘使える |
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ワムデュス ・一応無敵が使えるが奥義発動時で合わせるのがむずい |
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クピタン ・アビダメでのターンダメージが高い |
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ポセイドン ・全体的に高水準 |
強い導本
ユニーク
基本ユニークは全部強いが優先して取りたいのはこの辺。
召喚石の使用間隔短縮は引いた瞬間自分はクリアを確信します。後はアビリティ使用間隔短縮系もダメージカットが相手の特殊にあわせて途切れる事ほぼなくなるためかなり強いです。
マリア強化の導本も取ればさすがにマリアがめちゃ強いですが、フロントが強いキャラで埋まってるならそこまで取る必要はないです。
HP1になって5倍バリアつく導本は強いけどボス前に回復手段なかったり、瘴気にうっかり入って死があるので安定目指すなら取らない派。
スパバハ倒すと手に入る奴とか特殊な強敵倒すのが必要なやつはそれ取れるならボス倒せるんで微妙。
| 優先度 | 効果 |
| SSS | 召喚石の使用間隔が1ターンになる(重複不可) |
| S | アビリティ使用間隔短縮(2ターン) |
| S | 味方全体が奥義発動時、自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮(重複不可) |
| A | 得意武器に「」のいずれかが含まれるキャラに持続性追撃効果(50%)/弱点属性追撃効果(50%)※武器種によって2種類存在、導本で両対応いける |
| A | バトル開始時にマリア・テレサが「女帝の正位置」を発動/攻撃開始時に味方全体のHPが最大の時、味方全体に攻撃大幅UP(1回)◆マリア・テレサがバトルメンバーにいる時のみ発動(重複不可) |
| A | 最大HPが25000以上の味方の与ダメージUP(30%)/◆50000以上の場合自属性追撃効果(30%)/100000以上の場合与ダメージUPと時属性追撃効果の性能UP |
| A | 自属性スキルエンハンス(180%) |
| A | バトル勝利時にランダムな数のセフィラコインとランダムな導本効果を1つ獲得する※序盤なら最優先でもいいかも |
| B | 被ダメージを有利属性に変換する(重複不可) |
| B | この導本効果を入手して以降に味方全体で消費したHPの合計量に応じて味方全体の与ダメージUP(最大100%)※後半ならスルー |
| B | この導本効果を入手して以降にイベントマスに到達した回数に応じて味方全体の与ダメージUP(最大100%)※後半ならスルー |
レア
ユニークの召喚石の使用間隔が1ターンになる(重複不可)を持っているなら召喚可能回数はクソ強いです。これで毎ターンルシとバブ投げてたらそうそう負けません。
種族や武器種縛り、またデメリット付きの導本はその分効果が強いので打ち消せる導本を持ってるなら優先度上昇。ただしデメリットは重いのが多いんで先にデメリットからとると死にます。特に命中しなくなるがダメージ100%UPのは先にデメリットの方取ると危険なのでおすすめしません。
| 優先度 | 効果 |
| S | 1ターン中の召喚可能回数増加(1回)※ユニークの召喚間隔1ターン取得時 |
| A | 自属性スキルエンハンス(60%) |
| A | パーティーの種族に全ての種族を追加する(重複不可)※取得後種族強化系の導本を優先的に取得 |
| A | 敵の属性に関わらず弱点をつく(重複不可) |
| B | パーティメンバーの得意武器に全ての武器種を追加する(重複不可)※バハ武器編成時やユニークで武器種縛りのを持ってたら優先度UP |
| B | バトル勝利時のセフィラコインの獲得量UP(30%)※後半ならスルー |
| B | イベントマスに到達した時、ランダムな数のセフィラコインを獲得する※後半ならスルー |
| B | アビリティを使用しなかった味方がターン終了時、確率で自分のランダムなアビリティが1つ即時使用可能になる(重複不可) |
| B | バトル開始時、味方全体に不死身効果(1回)(重複不可) |
ノーマル
そんなに強いのはないけどHP30%UPはかなりありがたい。あるとないとじゃ最後4万受けたり特殊技受ける時とかの安定感違います。
後のは体感そんな大差ないので回復足りてなければ回復性能UPとか火力足りなさそうだなと思ったら攻撃UP系のを気分で取ればいいかと思います。
| 優先度 | 効果 |
| S | 最大HPUP(30%) |
カースド
やばい効果が多いのでついたら全部消したいが、攻撃が30回ミスになる奴とかは戦闘毎回ターンかかってやばいので即消したい。
愚痴
以上ですが最後にソロモナスで改善して欲しい所の文句と調整して欲しい内容があるやつを書き記しておきます。
ソロモナスへの文句と調整してほしい所
・縦長のゲームで横長に広いマップで視認性も操作性も最悪、リリンクにあるやつっぽくできんかった?
・導本の効果にしろなんにしろ文字が長く小さくて見にくい
・編成画面で封印されてる所は半透明にして、ミッションとかで出来てるのになぜしない?
・空白マスとかいう何の面白さもないマスが存在する意味が分からんその分狭くして
・空白マス挟んだ時くらい移動はまとめてしてくれ1回1回クリックさせる意味が分からん
・瘴気の制限時間が短すぎてマップが広い意味がない
・瘴気ダメージが大きすぎ+来るの早すぎて瘴気軽減の導本を取る意味がない
・バトルでのターン経過による瘴気は普通の進行より遅くしてほしい
・固定のイベントマスは1回みたら内容表示しといて欲しい
・?マスでのマイナス効果が多い、最初の1歩目でマイナス踏んでやる気出るやついると思ってんのか?
・?マスで何が起きるか分からないのでランダム要素が強すぎて再現性がない
・導本やキャラ取得のランダム要素がでかすぎる。リロールを1回は入れて欲しい
・編成の縛りがありすぎる。キャラは最初から1人選べて良くない?それか賢者表でOKにして
・失敗したときに得られる素材とポイントが少なすぎる、勝利しないとほとんど進捗がない
・勝利した時のポイントも少ない。超越150までこれに付き合うと思うと今後が嫌すぎる
・祝福の効果がほぼハングドマンしか選べない。コストも高すぎて組み合わせの幅がない
・敵が無駄に強い。特に強敵は1回目のボス倒すまでほぼ触れないんだから最初からいる意味がない
・超強敵。こいつらを瘴気のターン無駄にせず倒せるならボス倒せるのでいる意味がほぼない
・1回目のボス前にショップに寄れない。雑魚倒して店で強化してほしいなら2回目ボスみたいにすべき
・2回目のボス前に回復できない。お通し4万ダメあるんだしショップに回復は欲しい
・異律のアゲートの追加スケジュールは教えて欲しい。素材ためるのが正解は面白くない



































































































