ソロモナスの賢者アンチによるソロモナス攻略

ソロモナスの賢者

はじめに

まず筆者はソロモナスの賢者が嫌いです

理由としては難易度が高いからとかでなく、出来の悪いローグライクもどきを長時間周回しなければならないからです。

賢者の超越という人質のせいで強制させられてるので逃げ場がないのも辛いポイント。今は2人までなのと110までですが、これを今後150レベルまで×10人分と考えると怖すぎます。

しかも超越に必要な素材をとっても今後に追加がないかもしれないので安易に使えなくて温存が正解なのもめちゃくちゃ嫌いです。

 

後時間なくてまだ水属性しかしっかりやれてないので水属性の攻略しかまだ書けてません。土はバレマコラとかバイシュラとか軸になる重要キャラいなくてやる気が……

攻略に関係する準備

導本のページを別窓で開いておくと戦闘中見やすい。※バトル中の右上にあるメニューから編成とか導本を確認できるらしい。撤退ボタンがあることしか見えてませんでした。

 

マップでは画面左下のほうにある閉じたメニューを開くと現在のパーティのHP状態を確認できる。何気に気づきにくい

マップの説明と重要な箇所

基本的にマップの配置や繋がりはランダムだと思います。

ただし一部特殊イベントマスや君臨者マスは固定でのイベントや戦闘が発生します。

各種マスの説明

戦闘

レベル30なら攻撃のみ+アビ1個くらい。50なら2ターンで倒す。1回目ボス倒すと雑魚も強化されてレベル95くらいに上がるので注意、もっと段階を踏んで強くなってくれませんかね

イベント

以外とマイナス効果が多い。しかしプラスの内容も強いので積極的に踏む。序盤踏んでマイナスついたらやり直すのも手

宝箱

導本が数種類から選んで入手できるので寄れるなら必ず寄る

回復

HP減ってたら踏むくらい。全体30%回復。回復マス踏んだら導本入手とかを持ってるなら踏みたい。戦闘不能キャラも復活するんで主人公とかが瘴気で落ちても踏む

特殊イベント

固定のイベントが起こるマス。中にはかなりお得なイベントがあるんで美味しいとこだけやりたい。中盤から追加されるマスもある

転移

つながったとこにワープ。うっかり移動して瘴気食らわないよう注意

強敵マス

1回目のボスまでは倒せないので放置、踏んだら撤退。2回目ボスまでは2~3ターン以内で倒せそうなら倒す

超強敵

基本戦う必要はない。今回なんか自分強いなって思ったらやってもいいが入ってみて1回殴って無理そうだなと感じたら撤退

君臨者

ここが倒せるならほぼボス倒せるので戦う意味なし。上振れて腕試ししたい人向け

ショップ

武器200、召喚500、仲間300くらいで購入可能。導本はユニーク500↑その他100↓くらい。導本1個消すのが100なんでマイナス効果あったら消す

重要な特殊イベントマス

特殊イベントマスはソロモナスにしては珍しく固定のイベントで美味しい物が多いので、美味しいマスが引けた場合そこを目指して戦闘やイベントを多く踏めるルートを探して動くのがおすすめ。

特に重要なのはマイナス導本をほかのに変えられる2か所。序盤にイベントマスでろくでもないカースド導本を引いても温泉か寺院?なのか聖堂?なのかよくわかってないけどあればリカバリー可能。

毎回あるわけじゃなく道中途中で追加されたり、その回の探索では出現しないなどもあります。

マップ中央からちょっと左寄りにある寺院みたいな所。コイン150で導本を2種書き換えor300で2ターン被ダメ無効みたいな本が入手可。2個書き換えが重要でマイナス効果を消せるのが美味しい

マップ上部にある温泉っぽい所。HP全回復+アビ即使用可+ランダム導本2種まで変化orHP全回復+アビ即使用可+導本1個入手

マップ中央ちょい左側に出現する塔。雑魚敵2連戦+強敵2連戦を瘴気のターン制限なく戦える。全部倒せば強い導本ももらえるので中盤以降やり得。制限ターンないので毎ターン召喚とかもってたら逆にパーティ立て直せるまである

マップ左上のほうに出る花畑。味方全回復+アビ即使用可+導本(アビ使用間隔1ターン短縮+バトル開始時10%回復)。おいしいにはおいしいがマップのはじっこで遠い

マップ外周に発生する天空城。直接つながった移動ができず何か所かマップ上にあるワープから行ける。無条件でユニーク導本を3種から1冊もらえるんで美味しい。あったら行きたい

マップ右下にある森の中にある集落的な所。強敵がでてくるが倒すとショップで買い物できるんで後半近くを通ったら踏みたい

マップ中央よりちょっとだけ右下気味の所にある洞窟。アイテム「異臭漂う生血」でデメリット率減少。選択肢でコインや導本が入手可だがデメリットで戦闘(強敵もあり)やHP消費。HPギリギリや戦闘を1~3ターンくらいで勝てないなって時は微妙

マップ右下にある森の中にある遺跡?集落よりちょい左寄り。強敵と3連戦だが勝つと強めの導本が貰える。強敵を1~2ターンで倒せる戦力ならやりたい

マップ中央ちょい左下付近にある砦。レベル120くらいの敵とバトル。勝利で装備とキャラ解放+ユニーク導本。そこまで強くはないので中盤以降挑戦する価値あり

 

武器と召喚石

水属性

ウィザードオリジンでウロボロスのミニステルを使用

ハングドマンの祝福を解放してウーノを編成

HPを増やす装備が最重要

筆者の編成はこれ。ぶっちゃけ武器はHP盛るのを重視でいいと思います。種族とか武器種を全部にできる導本があるんでバハ武器は結構強く感じる。破壊武器もフレズもないんでこれでやってます。

 

全然最適とかじゃなくて他の編成流用したのをHP盛るかーで適当にレヴァンス突っ込んだんでなんでもよいですまじで。メイン石をバブとかルシにすると思うんで加護ないと弱い武器は外していいと思います。

武器の解放順の目安

解放順はシュレディンガー2個解放→HP導本ないならワム斧→水天の福音→種族追加とかあったらバハ武器あたり、ないならブースト武器→後は有利ダメになってるならドラポン、武器種追加あるならオメガとか。体感6個くらい解放できてたらクリアできるなって感覚があります。

 

石のメインはバブかルシがおすすめ

毎回メインバブでやってます。HP不安ならメインルシでもいいと思う。石解放がきたらもう片方を解放。

2回目のボスの特殊技受けきれるか不安ならゴブロとかの全属性ダメージカット石を入れとくのも手。俺は有利ダメになった時とかはガブを3個目に解放したりしてます。

ぶっちゃけ石はメインともう1個解放できれば十分なので適当に入れててもいい。

キャラ

水属性

最優先キャラ

ウーノ

・ハングドマンで仲間1枠解放したら固定枠はこいつ

・3アビで完全カット+4アビもダメージカットで強い

・2アビからの1アビとかで序盤の敵1ターンで処理しやすい

オクタヴィア

・3アビの無敵がスタック消費型なので毎戦闘1回は使える

・攻撃性能も高い

ヤチマ

・攻撃も防御も出来る万能

・アビがもう全部強い

カトル

・弱体とダメージのアビを高頻度で使える

・ターンダメージも高く使いやすい

ガブリエル

・サブにいても強い

・ダメージカットも導本によっては使える

 

その他取る候補

グウィン

・3アビがスタック消費型なので毎戦闘使える

ワムデュス

・一応無敵が使えるが奥義発動時で合わせるのがむずい

クピタン

・アビダメでのターンダメージが高い

ポセイドン

・全体的に高水準

強い導本

ユニーク

基本ユニークは全部強いが優先して取りたいのはこの辺。

召喚石の使用間隔短縮は引いた瞬間自分はクリアを確信します。後はアビリティ使用間隔短縮系もダメージカットが相手の特殊にあわせて途切れる事ほぼなくなるためかなり強いです。

マリア強化の導本も取ればさすがにマリアがめちゃ強いですが、フロントが強いキャラで埋まってるならそこまで取る必要はないです。

HP1になって5倍バリアつく導本は強いけどボス前に回復手段なかったり、瘴気にうっかり入って死があるので安定目指すなら取らない派。

スパバハ倒すと手に入る奴とか特殊な強敵倒すのが必要なやつはそれ取れるならボス倒せるんで微妙。

優先度 効果
SSS 召喚石の使用間隔が1ターンになる(重複不可)
S アビリティ使用間隔短縮(2ターン)
S 味方全体が奥義発動時、自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮(重複不可)
A 得意武器に「」のいずれかが含まれるキャラに持続性追撃効果(50%)/弱点属性追撃効果(50%)※武器種によって2種類存在、導本で両対応いける
A バトル開始時にマリア・テレサが「女帝の正位置」を発動/攻撃開始時に味方全体のHPが最大の時、味方全体に攻撃大幅UP(1回)◆マリア・テレサがバトルメンバーにいる時のみ発動(重複不可)
A 最大HPが25000以上の味方の与ダメージUP(30%)/◆50000以上の場合自属性追撃効果(30%)/100000以上の場合与ダメージUPと時属性追撃効果の性能UP
A 自属性スキルエンハンス(180%)
A バトル勝利時にランダムな数のセフィラコインとランダムな導本効果を1つ獲得する※序盤なら最優先でもいいかも
B 被ダメージを有利属性に変換する(重複不可)
B この導本効果を入手して以降に味方全体で消費したHPの合計量に応じて味方全体の与ダメージUP(最大100%)※後半ならスルー
B この導本効果を入手して以降にイベントマスに到達した回数に応じて味方全体の与ダメージUP(最大100%)※後半ならスルー

レア

ユニークの召喚石の使用間隔が1ターンになる(重複不可)を持っているなら召喚可能回数はクソ強いです。これで毎ターンルシとバブ投げてたらそうそう負けません。

 

種族や武器種縛り、またデメリット付きの導本はその分効果が強いので打ち消せる導本を持ってるなら優先度上昇。ただしデメリットは重いのが多いんで先にデメリットからとると死にます。特に命中しなくなるがダメージ100%UPのは先にデメリットの方取ると危険なのでおすすめしません。

優先度 効果
S 1ターン中の召喚可能回数増加(1回)※ユニークの召喚間隔1ターン取得時
A 自属性スキルエンハンス(60%)
A パーティーの種族に全ての種族を追加する(重複不可)※取得後種族強化系の導本を優先的に取得
A 敵の属性に関わらず弱点をつく(重複不可)
B パーティメンバーの得意武器に全ての武器種を追加する(重複不可)※バハ武器編成時やユニークで武器種縛りのを持ってたら優先度UP
B バトル勝利時のセフィラコインの獲得量UP(30%)※後半ならスルー
B イベントマスに到達した時、ランダムな数のセフィラコインを獲得する※後半ならスルー
B アビリティを使用しなかった味方がターン終了時、確率で自分のランダムなアビリティが1つ即時使用可能になる(重複不可)
B バトル開始時、味方全体に不死身効果(1回)(重複不可)

ノーマル

そんなに強いのはないけどHP30%UPはかなりありがたい。あるとないとじゃ最後4万受けたり特殊技受ける時とかの安定感違います。

後のは体感そんな大差ないので回復足りてなければ回復性能UPとか火力足りなさそうだなと思ったら攻撃UP系のを気分で取ればいいかと思います。

優先度 効果
S 最大HPUP(30%)

カースド

やばい効果が多いのでついたら全部消したいが、攻撃が30回ミスになる奴とかは戦闘毎回ターンかかってやばいので即消したい。

愚痴

以上ですが最後にソロモナスで改善して欲しい所の文句と調整して欲しい内容があるやつを書き記しておきます。

 

ソロモナスへの文句と調整してほしい所
・縦長のゲームで横長に広いマップで視認性も操作性も最悪、リリンクにあるやつっぽくできんかった?
・導本の効果にしろなんにしろ文字が長く小さくて見にくい
・編成画面で封印されてる所は半透明にして、ミッションとかで出来てるのになぜしない?
・空白マスとかいう何の面白さもないマスが存在する意味が分からんその分狭くして
・空白マス挟んだ時くらい移動はまとめてしてくれ1回1回クリックさせる意味が分からん
・瘴気の制限時間が短すぎてマップが広い意味がない
・瘴気ダメージが大きすぎ+来るの早すぎて瘴気軽減の導本を取る意味がない
・バトルでのターン経過による瘴気は普通の進行より遅くしてほしい
・固定のイベントマスは1回みたら内容表示しといて欲しい
・?マスでのマイナス効果が多い、最初の1歩目でマイナス踏んでやる気出るやついると思ってんのか?
・?マスで何が起きるか分からないのでランダム要素が強すぎて再現性がない
・導本やキャラ取得のランダム要素がでかすぎる。リロールを1回は入れて欲しい
・編成の縛りがありすぎる。キャラは最初から1人選べて良くない?それか賢者表でOKにして
・失敗したときに得られる素材とポイントが少なすぎる、勝利しないとほとんど進捗がない
・勝利した時のポイントも少ない。超越150までこれに付き合うと思うと今後が嫌すぎる
・祝福の効果がほぼハングドマンしか選べない。コストも高すぎて組み合わせの幅がない
・敵が無駄に強い。特に強敵は1回目のボス倒すまでほぼ触れないんだから最初からいる意味がない
・超強敵。こいつらを瘴気のターン無駄にせず倒せるならボス倒せるのでいる意味がほぼない
・1回目のボス前にショップに寄れない。雑魚倒して店で強化してほしいなら2回目ボスみたいにすべき
・2回目のボス前に回復できない。お通し4万ダメあるんだしショップに回復は欲しい
・異律のアゲートの追加スケジュールは教えて欲しい。素材ためるのが正解は面白くない

【ウマ娘】タウラス杯感想と使ったウマ娘まとめ

お久しぶりです

久々の更新ですが、今回はウマ娘のタウラス杯結果をメモ ちなみにグラブルやめたんですかとか言われますが、フルオートで常に横でやってます

結果

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Aグループ1位取れました 称号も無事全部取得で満足いく結果

レース条件

東京 芝 2400m(中距離) 左 春 晴 良

感想

スタミナの必要量高すぎ

タウラス杯は2400mなのもあってほぼ長距離。デバフも飛び交うので必要スタミナが800~1000で、回復金スキル1個は最低でも欲しい。

正直、回復スキルの中でも抜群に強いマエストロが取得できるスーパークリークか、単純にスペックがくそ高いキタサンブラックをどちらか3凸くらいは持ってる+SR完凸数枚程度はグレードリーグ出るなら欲しいレベル。

追いが強かった

全体的に追いのゴールドシップが育成もしやすく強い印象だった。先行はかなり苦しい印象、差しはルドルフとかは強かった、自前で独占力あるのも良いよね。

逃げで結構勝ってる人いるけど、俺はマルゼンスキーもブルボンも持ってないので採用なし。

デバフでサポートなど遊びの幅が広がった

デバフに関しては有り派。競技場と違ってゲームとして幅が広がって育成が非常に面白かった。違う遊び方として楽しめた。

個人的にはA+でも強いウマを自力で3キャラ作れる人は、デバフなしでもOK。

キタサンやクリーク欠けてて因子もレンタル使わんと厳しいって場合は、そこまで上振れ期待できないのでデバフで他の人を下げた方が楽って印象。

俺はサポカSR完凸+キタサン3凸とかの微妙なラインなのでデバフ採用しました。当然エースの人数が減るので事故率は上がるけど、そもそも勝てないってラインを運ゲーくらいにする力はあると思う。

もうちょいユーザーの資産整ってからでも良かったかも

ゲームリリースから開催までの期間が短く育成が厳しい人が多い印象なので、ジュエルの配布だけでなく、イベント配布のサポートカードやキャラがもうちょい充実してからでも良かったんじゃないかなーと思ってる。

個人的に改善してほしいところ

・マエストロ以外の金回復が使いにくいので、他回復スキルの強化

・次回はキャラ数の多いマイル距離などで開催

・決勝出れなかった人も楽しめる追加要素

・育成大変なので開催猶予が1か月くらい欲しい

改善してほしいところじゃないんだけど、調子とかで運要素が強めなのは割と嫌いじゃないです。運要素ないと見た瞬間勝敗分かってしまう可能性が高くなってしまうので。ただ、決勝一発勝負は怖すぎるなーとは感じた。

使用したウマ娘

ゴールドシップ

うちのエース、勝率がもっとも高くラウンド2あたりで自分のオグリとかルドルフに多少負けたけど圧倒的に強かったので、エース1本でいくことを決意。最初はルドルフの固有ないゴルシ使ってたんだけど、まったく勝てなかったのでルドルフは偉大だなと思いました。

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グラスワンダー

デバフグラスちゃん。独占力+逃げ先行対策。マルゼンスキーの逃げに1回とブルボンに1回ずつ逃げ切られたことあったんで追加作成した形。

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ナイスネイチャ

いわゆるデバフネイチャ。追い込み系3種とってゴルシとタイシン対策。一匹狼潰す役目もこの子が担当。

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決勝以外で試したウマ娘

オグリキャップ

先行で使用。勝率25%くらいはあってゴルシが詰まった時に勝ってくれたんだけど、ラウンド2でデバフ増えてすごい安定しなくなって不採用に。

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トウカイテイオー

先行で使用。タウラス杯ならスキルも5割くらいは発動してた。スキルさえ発動すれば高確率で勝つには勝つけど、やっぱオグリと同じく勝率は25%くらい。同じ理由で決勝は不採用。

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シンボリルドルフ

予選のエース。勝率7割くらいあったんだけど、決勝で採用してたゴルシが完成してから、まったく勝たなくなったので不採用に。独占力は強いということでグラスと入れ替わり。ちょいスタミナ低かったね。

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ゴールドシップ(作成しなおし前)

作成しなおす前のゴールドシップ。この時は自分のルドルフにまったく勝てなかった。俺のゴルシ弱いなーと思っててスタミナ不足かなー思ってたんだけど、ルドルフの固有もってなくて最後速度足りてないってのが原因かなーと。スタミナもちょいやっぱ不安残るよねマエストロは必須だわ。

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微課金勢の俺がやってるソシャゲの近況報告

グランブルーファンタジー

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1日のプレイ時間2時間以上
・7周年次第だがモチベは安定して高め
・とにかく時間がかかるのがきつい。ソシャゲのプレイ時間の8割くらい占有してる(1日3時間とか)
・ガチャ含めてサプとスタレは買う程度に課金
・限界超越次第では、今後の付き合い方は考えるかも

なんだかんだ面白いし、戦闘システムも好きなんだけど時間がかかりすぎるのが難点だよね。課金も実際サプチケとスタレ+リンクスメイトで月6000〜10000くらいは使う必要ありって感じ。配布石は多いからコツコツやってても最上位の一歩手前までは到達しやすいってのが魅力かなって思う。

プリンセスコネクト

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1日のプレイ時間15分くらい
・モチベは低下気味
・ガチャ運は最強に良いので配布石でしばらくガチャ安泰
・ストーリーとかだけ楽しむ盆栽プレイで良いかも
・クラバトが正直俺にはあんま面白いと思えない(クラバトある日はプレイ時間が2時間とかになる)
・育成すると戻せないのに弱くなる可能性があるシステムがクソすぎる

ストーリーは割と濃い味というか、人を選ぶのが多い気がする。たまにすごい面白いんだけどね。キャラ可愛いので盆栽ゲーとしては日課の時間も短いし神ゲー。ただしクラバトとかいうのを真面目にやると育成しちゃダメなキャラがいたり、拘束時間が爆増したりと3周年たった歪みがで始めてる気がする。

アズールレーン

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1日のプレイ時間30分くらい
・モチベは普通
・まったり盆栽プレイは楽しい
・自動周回機能が良すぎて快適になった
・スキップはないが眺めてるだけなのでながら作業できる
・セイレーン作戦がめんどうすぎるので改修求む

自動周回機能の追加で楽になった盆栽ゲー。見てるだけでまじで何もかも終わるじゃん!神!と思ってたらくっそめんどくさいセイレーン作戦とかいうコンテンツが追加された。エンドコンテンツ触れなければガチャもお金がかからないので気軽にできるのが魅力。スキン買ってキャラの理解を深めるのが良い付き合い方かも。

アークナイツ

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1日のプレイ時間30分くらい
・結構やる気あり
・育成がエンドコンテンツなの俺は好きだな何もかも足りないけど
・危機契約期間だけやたら忙しい
・通常の日課は見てるだけなので楽
・イベントの高難度とか手だすと無限に時間使う

ストーリー激重。ガチャはピックアップ1回引くだけなら楽な方だと思う。タワーディフェンスで再現性があるのでクリア動画とかそっくり真似すれば低レア攻略もできる。スキップがないんで眺めてる時間が多め。高難度のゲーム性が高く、やりこもうとすると無限に楽しめるのでしっかりゲームしたい人向けかも。

ブルーアーカイブ

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1日のプレイ時間15分くらい
・ガチャ次第でモチベが変わる
・ガチャがとにかく渋い
・育成も結構つらめ。もうちょい経験値素材くれ
日課の消化はすごい楽
・総力戦はプリコネのクラバトと比較すると楽しい

キャラは可愛いしプレイヤーの名前を読み上げてくれるのも良い。世界観がはちゃめちゃでとっつきやすいシナリオだと思う。まだ始まったばかりだがガチャ2.5%でサイゲみたいなフェスなしだと無理ゲーすぎるんでなんとかしてくれって感じ。フェスない形式でこのままキャラ追加だとついていけないかなーと感じてる。

ウマ娘

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1日のプレイ時間2時間くらい
・ゲームとしては面白い
・さっそく課金してしまった
・UIサクサクでストレスがまじで少ない
・育成の拘束時間が長め
・初心者用の限定ミッションとかの難度もやや高めに感じる

リリースしたばかりだけど明らかに力入ってるなといった完成度で面白い。3年前にうまぴょい聞いた時はなんだこれってなったのにね。今一番楽しみなゲームだが、拘束時間が長めなのでちゃんとやるならどれかゲーム切る必要あるなと思ってる。

【グラブル】2021年1月の水属性おすすめキャラ評価

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評価解説の前に

確定技巧編成も作ってない古のミュルグレスとブルースフィアで戦い続けてる勢なので、水属性にあんまリソース割きたくないよって人向け。手動でバリバリ古戦場走るって人向けではないので、そういう人は上位ランカーに聞いてください。

フルオートでとにかく楽して古戦場7万入れれば良いやって人におすすめ。俺は毎回150HELL中心にやって1万位ちょいとかの順位。

水属性は全属性の中でも好きな属性なんで、古戦場までに環境変わってダマとか突っ込んで強化したいなーとは思ってる。んだけどアークとか絶拳の性能見た後にフォリア弓とガリレオサイト作る気になれないんだわ。何とかしてまじで。

十天衆

キャラ
解説
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ウーノ
よくリリィと比較されるが、こいつはフルオートよりも手動向きなので全く別ベクトルのキャラ。奥義も強いので2番目に配置しても良い。水着ルシオとのセット運用で短期戦火力役がメインの仕事。フルオートだと他に良いキャラいるし出番はあまりない。別に弱くはないんだけどね。
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カトル
フルオートではウーノより使いやすいカトル。リリィとエウロペのアビを延長できるのも強み。連続攻撃率UPの奥義で主人公の奥義発動も安定するので、ブルースフィア持つモンクとかの時は入ってきたりする。ただし4アビの演出がくっそ遅いので10ターン突入するととにかく遅い。「喪失」を開幕引ければ強いんだけど運ゲー。せめて攻防DOWN確定にしてくれんか1アビ。

十天の二人はぶっちゃけフルオートでやる分にはいてもいなくてもそんな問題ない気がしてる。カトルをウィルナスHLフルオートで使ってるくらいだけど普段は、4アビの演出遅いからタイム詰める古戦場にはあんま向いてないのよね限界超越次第。

結論
・手動ならウーノ、フルオートならカトル

十賢者

キャラ
解説
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ハーゼリーラ
フルオートのサブだとまじで強い。前回の古戦場150HELLとかはサブにいるいないで30秒以上タイム変わったからでかい。メインで使うことはない。サブから出てきて2回発動なのは良いんだけど、スロウ以外のアビは2回使ってやっと普通のアビみたいな性能なんだわ。リンクアビリティなのも微妙だし強化頼む。
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マリア・テレサ
フルオートモンク使うならサブで便利。ランバーの時は別のキャラ入れたほうが大体よくなっちゃう。あくまで手動ガツガツやる人向けのキャラって感じ。俺はとったけど通常軸用の武器ないし使用頻度すごい低い。古戦場ではデバフリセット+バフ付与とかやってくる相手多いし弱体ばらまけるのは良さそうではある。150だとサブ防御寄りにすること多いから枠がきついのさえなければなー。

賢者はフルオート主体でグラブルやるならハーゼリーラのがおすすめ。マリアのディスペル時弱体も悪くないんだけど、ランバーだと別に累積入るしなって。デバフリセットあるからディスペル必要な敵だった場合どっちも欲しいってはなりそうだけどね。奥義ディスペルでもマリア発動するなら強いのになぁと思うことは多い。

結論
・フルオートならハーゼリーラ、水属性極めたい手動勢ならマリア

リミ+十二神将

キャラ
解説
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ヴァジラ
最終解放で強くなったというより便利になった印象。特にフルオートで強い累積DOWNや連撃UP、奥義ディスペルなんかを手に入れたのはでかい。奥義軸だったらとりあえず最強キャラなのは間違いない。ただし奥義軸がそもそも最強じゃないという問題は残る。水は普段使わないし奥義でもそこそこ速度でるから、ダマヒヒ温存したいって人は取っとこう。技巧で奥義の速度超えるのはかなり大変だよ今の装備だと。
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カタリナ
奥義効果強いし2アビのマウント+回復が強い。火力も何気に高くて使いやすい。マウントとディスペルガード必要だったら採用って感じ。古戦場150ボスとかが85%でディスペル+複数弱体とかやってくると使いそう。
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エウロペ
フルオートの連撃補助に便利。本人の火力もかなり高い。ただクリアありの回復は使用間隔が長くて回復役としては微妙なのが結構引っかかる。リリィとセット運用で高難度の適正とか高いのは強いんだけどね。フルオートだと時短用キャラって印象。
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ドランク
最初に2アビを押す必要があるのでフルオートではなくセミオートになってしまう。しかし回復力は随一のキャラなので攻撃が強い相手には編成したい。ドランクの防御力も高く落ちにくいのも使いやすい所。奥義加速とディスペルもできたりと器用。弱体も片面枠で他と被りにくいので防御UPとか余計なことしてくる相手に使える。

結論
・ヴァジラは必須でフルオートだとドランク>カタリナ>エウロペ

季節限定キャラ

キャラ
解説
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水着カリオストロ
技巧の通常時期編成なら必須級キャラ。ただ刻印全消費とかちょい古臭い部分もあり。フルオートでは微妙な使い勝手なので手動向けって感じ。水着カリオストロの強化版みたいなのくれば水一気に環境変わりそうなんだけどね武器も必要だけどさ。
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水着グレア
奥義軸手動用キャラ。デュオは流石に強いので、奥義手動でなら必要になる。フルオートじゃアビ使ってくれないので使わない。
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クリスマスミリン
奥義軸の防御役。団イベ手動なら全体かばう+完全回避で弱体対策もできるのは強いよね。一応回復とかもできるし弱体短縮もボスによっては刺さるのでフルオートでも使える。
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水着コルル
硬い+火力が高い。マリアとセット運用で手動でも強いのに加え、フルオートでも無属性ダメージを使われない限りは防御力がとにかく高く強い。特にマグナ編成だと足りない火力一気に補ってくれるキャラなので採用率高そう。サブでも刻印撒けるなら入る。被ダメ無効が2回までなんで敵が全体攻撃だと実際どうなのか運用してみないと何とも言えない。
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ハロウィンロゼッタ
とにかく硬い。こいつが必要なボスは間違いなく歴史に残るクソボスなのでストレスマッハできつい古戦場になる、お願いだから必要にならないでくれ。時間かかってもいいからフルオートしたいって人は取っとけば遅くはなるけど安定するのでおすすめ。
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水着ルシオ
ウーノとセットでの手動運用がおそらく現状の水属性だと短期最強火力だと思われる。別に全アビ強いタイプなので雑に使っても強い。フルオートでも使えるし去年の水キャラの中では最優先キャラだったんじゃないかなと思ってる。まぁでも耐久力はそれほどって感じなのでクリアできればタイムそこまでって人は必要なさげ。

結論
・通常軸向き:カリオストロルシオ>コルル
・マグナなら特に強いから取っとけ:コルル
・奥義軸向き:グレア(手動のみ)>ミリン
・フルオートで安定取るなら:ロゼッタ

恒常のおすすめキャラ

キャラ
解説
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リリィ
フルオート最強キャラ。ウーノのとこでも書いたけど、ウーノは手動火力用、リリィはフルオート耐久用と全く別もんなので比較するのが間違っている。弱体も1個なら自動回復できるんでマウントがほぼ必要なくなると思いたいけど、最近2個つけて厄介なのに蓋するの流行ってるので今度の古戦場はどうなるか。
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アルタイル
キャラ揃ってないならとりあえず入れておけば安心。奥義軸で足りない弱体とか奥義加速とかの役割ができる。キャラ揃ってたら出番は減ってくる。
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リーシャ
サブ用。奥義軸ならとりあえず入れておけば火力UP。フルオートだとうっかりメインにでてくると何もできないキャラなので注意。
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マキュラ
サブ用。リリィがいれば刻印付与ができるので耐久力を上げるのに便利。別に表にでてきても戦える性能なのもありがたい。

恒常はリリィ以外は必須感のあるキャラはなし。手動ならスツルムとか肉集めに使えるっぽいけど。水は奥義で適当にやるのが楽なんで通常軸でがっつり肉数万個集めますとかじゃない限りいなくても困らないと思う。ヨダルラーハ、ヴァンピィ&ベス、ロミオあたりいれば奥義は困らんしね。

実際の編成例

2020年水古戦場150のフル(セミ)オート編成

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ドランクがとにかく回復力に優れるので2アビ最初に押すのは我慢してやる。フルオートじゃなくてセミオートじゃんってのは目をつぶってくれ。俺はミュル3本持ってるのもあってまぁまぁタイムよかったような。水は結構連続攻撃問題残るからエウロペかカトル入れたくなるんだけどそこ外せるの結構でかい。

ウィルナスHL用フルオート編成

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カトルを使うといったが安定とるならであって、救援だと4アビ使うと遅すぎるんで普段はカタリナ投入。これでもほとんどクリアできるしね。オーキスのとこはレベルあげ用の枠です。エッセルとか入れといて。今は最終ヴァジラが来たのでカタリナと入れかえて色々試し中。ただやっぱカタリナのマウントが結構強い場面あるなーとは感じるねヴァジラも攻防バフ1回目でかかるのはすごい強いんだけども。

俺が団イベ想定で考えてる編成

肉集めはカツオでやるので剣豪、ヴァジラ、ロミオ、ヨダルラーハとかで。

95はモンク、エウロペ、リリィ、ヴァジラとかでフルオート。

150手動はライジングフォース、ヴァジラ、水着グレア、クリスマスミリン。
150フルオートはランバージャック、ヴァジラ、リリィ、カタリナorクリスマスミリンorドランクとかかなぁ。150は敵の行動次第だね。

【グラブル】2021年1月光古戦場の感想と編成メモ

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感想

ティラノサウルスになったのは未だモヤモヤ感

なぜか、年末にあったイベントの報酬でナイアルラトホテップからティラノサウルスにボスが変化した古戦場。まぁ最初からティラノサウルスになることが決定してるんだろうけど、さも嬉しい報酬みたいになってたのはモヤモヤが残った。

キャラは揃ってたので個人的にはやりやすかった

ボスとしてはかなり強く、アークない俺は150安定がちょい遅かった。とはいえマグナよりはだいぶ楽だったと思うし、クリスマスリリィや限界超越ソーンなどの用意もできてたので7万位入るのは楽。在宅勤務で貼り付ける時間も長かったのも有利だった。

個人結果

個人ランキング

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使った肉の数

肉は「8000」個程集めて「1200」あまり。150中心で予選300位狙わない団なら7000もあれば十分7万位は入れると思う。闇の前の土だったかの時95で3億以上やったら7000で足りなくなったので、150HELLが美味しすぎってとこやね。

報酬

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勲章の使い道に悩む

今回も金剛はでませんでした。勲章も450溜まってるけどヒヒイロカネと交換するか悩む所、限界超越2段階目の素材が見えてないのが怖すぎる。玉髄もあとエスタリオラだけだしアーカルム交換の追加とかを待っても良いかなって気がするんだよね。けどフルオートでディスペルすごい必要ですとかなったら結構強いか?

騎空団結果

予選

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総合

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勝敗結果

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まーじ2日目終わった時点では全敗を覚悟したよね。予選300入ってないのに3位だ4位とあたるのはやめて?1日目と2日目のとこが強くて即諦めたので肉の消費が少なかったともいえる。150でもう全部いいやってなった。

使った編成

肉集め通常時2ポチ奥義軸

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サポート黄龍でデュアルアーツ、アーセガルの2ポチ。マリーが奥義でトレハン付与できるようになったので、少しでもAP効率よくなってるといいなという感じ。実際トレハンあるなしでどのくらい差つくもんかね。チリも積もればってやつ。終末武器のスキルは本戦突入時に通常に変更しちゃったけど予選の時はCB。

肉集めAT+副団バフ

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AT時は0ポチ、サポート黄龍で副団バフある時は闘気1ポチ。ゼウスは黄龍槍使えるからダメージ伸ばすの楽でいいね。7万位狙いだけだったらATと団バフタイムだけやれば足りると思う。

95フルオート

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ロンゴミニアド入ってないの2日目夜に言われて気づいた。

150セミオート

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50%でトールとポーション使用で6分くらい。ジャンヌ入れてトール使うだけでかなりタイム短縮できるから結局こっちばかり使ってた。

150安定フルオート

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8分くらい。アークないからオーラフラジュルムとかいう守護が入ってる。タイムは遅いが安定するので眠い時とか、ご飯食べてる時用。10分くらい放置してても大丈夫なんで別ゲーやってられるのは嬉しい。

【グラブル】サンドボックス用の編成例

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2000万~6000万手動周回


【グラブル】サンドボックス用の周回編成

トリガー集め用の周回編成。休みの日とか時間あるときに一気にやる用。

エローシアン・グライガーのフルオート編成


【グラブル】エローシアン・グライガー2段階目フルオート編成

2段階目までフルオート可能。ブルースフィア強すぎるね。

 フェミニアン・ガンナーのフルオート編成


【グラブル】フェミニアン・ガンナー2段階目フルオート編成

2段階目までフルオート可能。こいつが間違いなく一番強い。モンクでやってたけど最後運悪いと死ぬのでランバージャックのが安定した。

動画だとまじでギリギリだけど、今のとこ負けなしだからまぁ大丈夫なはず。不安だったら最後見て手動に切り替えるなどした方が良い。

無属性だとか火属性だとか連発してくるの対策しにくいね。

ハービング・ストームのフルオート編成


【グラブル】ハービング・ストーム2段階目フルオート編成

こいつは余裕で回復過剰気味だからアンスリアはいらんかもしれん。火ジークだとかエッセルにした方が早いしトレハンあがったりと良いかもね。

ディフェンダー各種

どいつもフルオートでOK。だいたい古戦場95HELL想定のアビあんま押さない火力特化モンクのフルオート編成がはやいって印象。

土ボスのやつ

全然しっくりくる編成ができてないので保留。1段階目はフルオートで適当に倒してる。2段階目はランダム多段の特殊がくっそ痛いのでかなり難しい。手動でやればアンチラでどうとでもなるのだが。バレグリムいないのとグリム杖集めをさぼってたのが効いてますねこれは。

【グラブル】2020年11月闇古戦場の結果と編成メモ

総評

闇属性強いって感じ。直前にシェロチケでハデスに移行してたこともあり、フルオートで累計10億やってフィニッシュ。ヘイムダルまぁまぁ攻撃力高くて強かったような気もするけど闇のキャラが強すぎて逆に楽に感じたな。

個人結果

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前回肉余ったので肉6500くらいに稼ぐのは抑えて150を中心にやって200あまりで終わり。95多めにやるなら7000。150中心なら6000って感じなんかな。

報酬

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金剛でないねぇ。そしてSSRチケもとくに言うことなし。甘くない。

騎空団結果

予選ランキング

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予選300位ねらうと必要な肉の量とノルマかなり厳しくしないといけないので無理はしない方針。300狙うの大変よなぁ。

総合ランキング

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勝敗結果

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まぁ朝活もやらんで毎日30億やって2勝なら上々。全日フリーランなので勝敗は運ゲー

使った編成

肉集め

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肉集めはマグナのが必殺あるんでそっち。AT0も似た感じで問題なし。クラリス抜いてルリアにするくらい。

95フルオート

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サポートベリアルのが安定。

150フルオート

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サポートベリアルのが安定。